22.10.2026 · 10:51:35 ‹ Zurück zum Verwaltungsportal Version 0.348 (201026)

Vereinsportal – Handbuch für Ligaleiter

Sportjahr 2026/2027 · Stand: Version 0.328

Dieses Handbuch richtet sich an die Ligaleiter der Sektion Bowling im WKBV. Es beschreibt, was im Ligaleiter-Bereich zu tun ist – vor allem, wie ein Spieltag erfasst wird.

Diese Anleitung steht auch im Portal selbst: über Hilfe in der Menüleiste.

Fragen, die hier nicht beantwortet werden, gehen an sportwart@wkbv-bowling.de.



1. Anmelden

Der Weg hinein. Der Verband verlinkt das Verwaltungsportal der Sektion Bowling. Dessen Startseite zeigt die Bereiche als Kacheln; für dich ist Ligaleiter zuständig. Die Kachel öffnet den Bereich in einem neuen Tab. Direkt aufgerufen liegt er unter /ligaleiter.

Ganz oben, in der schmalen blauen Leiste, steht auf jeder Seite der Weg zurück: „‹ Zurück zum Verwaltungsportal". Von dort erreichst du unter anderem die Spielrechtsprüfung, ohne dich abzumelden.

Dieses Handbuch steht rechts oben als Hilfe – vor der Anmeldung in der Kopfzeile, danach rechts in der Menüleiste. Lesen kannst du es auch ohne Zugang.

Angemeldet wird sich über die LIGA, nicht über den Namen. Im Auswahlfeld steht beides („Herren Württembergliga 1 – Lars Calmbacher"), gespeichert wird die Liga. Der Grund: Die Liga bleibt über Jahre, der Ligaleiter kann wechseln.

Erstes Passwort. Das vergibt die Sektion und verschickt es per E-Mail. Beim ersten Anmelden verlangt das Portal sofort ein eigenes Passwort.

Passwort vergessen. Auf der Anmeldeseite die Liga auswählen und auf „Passwort vergessen?" klicken. Der Link geht an die E-Mail-Adresse, die für diese Liga hinterlegt ist – deshalb lohnt es sich, sie im Profil aktuell zu halten. Mehr als drei Links in der Stunde verschickt das Portal nicht; weitere Klicks bleiben ohne Mail, obwohl die Seite genauso aussieht. Kommt nichts an: Spam-Ordner prüfen, nach einer Stunde noch einmal anfordern oder an sportwart@wkbv-bowling.de schreiben.

Zu viele Fehlversuche. Nach fünf falschen Passwörtern innerhalb einer Viertelstunde nimmt die Anmeldung an diesem Gerät eine Weile kein Passwort mehr an – auch das richtige nicht – und zeigt: „Zu viele Fehlversuche. Aus Sicherheitsgründen ist die Eingabe des Passworts für eine Weile gesperrt – bitte später noch einmal versuchen, meist genügt eine Viertelstunde." Dann hilft nur Warten; einen Knopf zum Entsperren gibt es nicht, auch bei der Sektion nicht. Weiteres Probieren verlängert die Sperre nicht. Dasselbe gilt im Profil beim Passwortwechsel und beim Ändern der E-Mail-Adresse. Am Spieltag also lieber einmal mehr auf die Liga im Auswahlfeld schauen, bevor das Passwort zum fünften Mal nicht passt.

Anmeldungen werden festgehalten – auch vergebliche, jeweils mit Uhrzeit, IP-Adresse und Browser, ebenso ein geändertes Passwort, eine geänderte Adresse und „Passwort vergessen". Ebenso wird festgehalten, was im Ligaleiter-Bereich abgeschickt oder gespeichert wird – wer es wann getan hat. Einsehen kann das nur die Sektion; nach zwölf Monaten werden die Einträge gelöscht.

Automatische Abmeldung. Nach 30 Minuten ohne Aktivität meldet das Portal automatisch ab. Am Spieltag stört das nicht: Eingetippte Ergebnisse sind gespeichert, sobald ein Spiel gespeichert wurde.

„Deine Anmeldung ist nicht mehr gültig". Wird das Passwort geändert – von dir an einem anderen Gerät oder von der Sektion –, endet jede andere Anmeldung der Liga sofort. Wer das eigene Passwort im Profil ändert, bleibt selbst angemeldet. Dasselbe gilt, wenn die Sektion die Liga sperrt.

Nach „alle sperren" beim Saisonwechsel kommt über „Passwort vergessen" kein Link mehr. Den Weg zurück öffnet erst das neue Initialpasswort der Sektion.

Die Sektion kann in deinen Bereich hineinsehen (seit Version 0.181) – ohne dein Passwort und ohne es zu ändern. Gedacht ist das für die Rückfrage „bei mir fehlen die Bahnen": Dann sieht der Ligenbetreuer genau deinen Bildschirm statt seinen. Geändert werden kann dabei nichts – keine Ergebnisse, keine Stammdaten, keine E-Mail; es wird auch nichts verschickt. Deine Anmeldung bleibt davon unberührt. Festgehalten wird, wann und von wem hineingesehen wurde.


2. Was der Bereich kann

AufgabeSeiteWann
Ergebnisse eines Starttags eingebenSpieltageam Spieltag, vor Ort – noch in der Testphase
Fotos der Spielzettel verschickenSpielzettel sendenam Spieltag, nach dem letzten Spiel
Leere Spielzettel ausdruckenSpielzettel druckenvor dem Spieltag
Den Spielverlauf der Saison nachschlagenLigenschlüsselvor der Saison, bei Rückfragen
Die benannten Spieler der Liga ansehenSammellistenvor dem ersten Starttag, danach bei Bedarf
Spielrecht eines Spielers nachschlagenSpielrechtjederzeit, auch ohne Anmeldung
E-Mail-Adresse und Passwort pflegenProfiljederzeit

3. Einen Spieltag erfassen

Noch nicht für alle. Die Erfassung wird zurzeit in einer Liga im echten Betrieb erprobt. Bei allen anderen ist die Kachel Spieltag erfassen grau und der Menüpunkt Spieltage nicht anklickbar – mit dem Hinweis „Noch in der Testphase, noch nicht live." Bis zur Freigabe bleibt es beim gewohnten Weg: Ergebnisse auf den Spielzettel, Foto an Sportwart und Ligenbetreuer. Dieser Abschnitt beschreibt schon, was danach kommt.

Zweck. Ersetzt die Excel-Datei, die bisher jeder Ligaleiter von der Sektion bekam. Punkte, Schnitte, Bonus und das Rundschreiben rechnet das Portal.

Auch in Ligen mit einem Blindspiel (seit Version 0.231). Hat sich aus der Liga eine Mannschaft abgemeldet, entsteht der Starttag aus dem 5er-Schlüssel. Im Zettel steht in einem der fünf Spiele Blind als Gegner, ohne Gegnerpins; wie das gewertet wird, steht in Abschnitt 9.

Der Ablauf in fünf Schritten:

Schritt 1 – Spieltag wählen

Unter Spieltage stehen die Starttage der eigenen Liga mit Datum und Ort, so wie sie im Ligenplan stehen. Je Starttag steht daneben, wie weit er ist:

StandBedeutung
noch nicht begonnenHier ist noch nichts erfasst
in ErfassungLäuft gerade
abgeschlossenFertig, wartet auf die Sektion
in der RanglisteVon der Sektion übernommen

Beim ersten Öffnen entsteht der Spielplan aus dem Ligenschlüssel. Wer gegen wen spielt, muss nicht eingegeben werden – das steht seit der Ligeneinteilung fest.

Schritt 2 – Kader

Wer heute antreten kann. Die Liste ist aus den Spieler-Sammellisten der Clubs vorbelegt, die im Vereinsportal abgegeben wurden. Wer davon tatsächlich spielt, wird erst im Zettel gewählt (Schritt 3) – den Kader muss man dafür nicht auf vier Namen zusammenstreichen.

Nachtragen ist der Normalfall, nicht die Ausnahme. Hilft ein Spieler aus einer anderen Mannschaft desselben Clubs aus, springt ein Notfallspieler ein oder fehlt jemand auf der Liste: Unter der Mannschaft steht das Feld Spieler nachtragen – dort Name oder EDV-Nummer eingeben, Suchen, und in der Trefferliste beim richtigen Spieler Hinzufügen. Eine Obergrenze gibt es nicht.

Gesucht wird zuerst im eigenen Club, und zwar nur unter Spielern mit Ranglistenkarte – das ist der Regelfall, und so bleibt die Liste kurz. Für Notfallspieler und Clubwechsel das Häkchen auch andere Clubs und Spieler ohne RLK setzen und erneut suchen. Eine EDV-Nummer findet immer, auch ohne Häkchen. In der Trefferliste steht hinter dem Namen der Club, wenn es ein anderer ist, ein gelbes keine RLK, wenn keine Karte eingetragen ist, und im Kader, wenn der Spieler schon drinsteht. Nach dem Hinzufügen bleibt die Trefferliste stehen – helfen zwei aus, sind beide schnell aufgenommen.

Ohne Ranglistenkarte wird trotzdem aufgenommen, aber mit gelbem Hinweis „Für diesen Spieler ist keine Ranglistenkarte eingetragen – bitte das Spielrecht prüfen". Ob er spielen darf, entscheidet der Ligaleiter; manchmal ist die Karte schlicht noch nicht im Portal vermerkt.

Bundesliga. Im Kader und in der Trefferliste stehen zwei Marken:

MarkeBedeutung
rot: Bundesliga-Stammspieler … nicht spielberechtigtDer Spieler steht im Bundesliga-Kader seines Clubs und darf in der WKBV-Liga nicht eingesetzt werden. Aufnehmen lässt er sich trotzdem – erfasst wird, was gespielt wurde; die Sektion prüft den Einsatz danach.
blau: Notfallspieler Bundesliga (…)Der Club hat ihn als Aushilfe für die Bundesliga angemeldet, mit den gemeldeten Tagen in Klammern (Sa, So oder Sa+So). Fällt der Starttag auf einen davon, steht dahinter „an diesem Tag für die Bundesliga gemeldet“. Spielen darf er; es ist nur ein Hinweis.

Die Sammelliste wurde nachträglich ergänzt? Der Kader wird nur beim ersten Öffnen aus der Sammelliste übernommen. Kommt dort später jemand dazu, steht er bei seiner Mannschaft in einem hellblauen Kasten „Auf der Sammelliste, aber nicht im Kader" – mit Aufnehmen je Spieler, bei mehreren auch Alle … nachladen. Von selbst kommt niemand in den Kader: Auch wer bewusst entfernt wurde, erscheint in diesem Kasten wieder, bleibt aber draußen, solange ihn niemand aufnimmt. Zur Kader-Seite kommst du jederzeit über den Knopf Kader unter dem Zettel oder den Knopf Kader unter Spieltage; fehlt jemand aus der Sammelliste, weist auch der Zettel selbst darauf hin.

Wer bereits ein Ergebnis hat, lässt sich nicht mehr aus dem Kader nehmen – sonst verschwände ein gespieltes Spiel aus der Wertung. Dafür erst das Ergebnis löschen. Dasselbe gilt für einen Spieler, der beim Auswechselspiel als ausgewechselt eingetragen ist: erst dort die Auswahl ändern.

Schritt 3 – Erfassung

Ein Bildschirm ist ein Spielzettel. Oben stehen die Mannschaften der Liga als Reiter; wer eine anklickt, bekommt deren Zettel: untereinander die fünf Spiele, quer die Spieler, dazu je Zeile ein Feld für ein Auswechselspiel. Die Anordnung entspricht dem Papier, das danebenliegt – Zeile für Zeile abtippen, ohne zwischen Papier und Bildschirm zu suchen.

Die Spieler wählt man im Kopf der Spalten. Dort steht je Spalte ein Auswahlfeld mit dem Kader – so viele Spalten, wie die Mannschaft Spieler stellt. Am besten in der Reihenfolge des Papierzettels wählen; nach dem letzten Namen springt der Cursor ins erste Zahlenfeld.

Wenn …dann …
ein Ersatzspieler dazukommt+ Spieler unter dem Zettel legt eine weitere Spalte an.
ein Spieler in der Auswahl gar nicht vorkommter steht noch nicht im Kader: über den Knopf Kader unten rechts per Name oder EDV-Nummer suchen und hinzufügen (Schritt 2). Darauf weist auch der blaue Hinweis über dem Zettel hin.
der falsche Name gewählt istim Kopf der Spalte den richtigen wählen – die Zahlen wandern mit.
eine Spalte zu viel istim Auswahlfeld – Spalte entfernen – wählen. Stehen schon Zahlen darin, fragt das Portal nach; sie werden dann gelöscht.
der Kader nur so viele Namen hat, wie Plätze da sindsind sie schon gewählt.

Wer Ergebnisse hat, behält seine Spalte, auch nach dem Speichern und beim nächsten Öffnen. Die gewählte Reihenfolge merkt sich das Gerät.

Am Reiter steht, wie weit die Mannschaft ist: 0/5, 3/5, 5/5. So ist auf einen Blick zu sehen, welcher Zettel noch fehlt.

Diese Spalten füllt das Portal selbst aus:

SpalteWoher die Zahl kommt
Gegner PinsAus dem Zettel der anderen Mannschaft. Solange der nicht erfasst ist, steht dort ein Strich.
GesamtSumme der Zeile, samt Auswechselspiel.
PunkteErscheinen, sobald beide Mannschaften erfasst sind.
Aufst.Wie viele Spiele die Zeile hat. Grün, wenn es so viele sind, wie die Mannschaft Spieler stellt.
Gesamt Summen / SchnittDie beiden Zeilen unter der Tabelle, je Spieler.

Alles läuft beim Tippen mit – man muss nicht erst speichern, um die Zahlen zu sehen.

Getippt wird ohne Maus: Zahl eingeben, Enter, nächstes Feld. Beim Öffnen steht der Cursor im ersten leeren Feld. Wer in ein gefülltes Feld springt, kann die Zahl direkt überschreiben. Erst im letzten Feld speichert Enter.

Gespeichert wird ein ganzer Zettel auf einmal. Danach geht es zur nächsten Mannschaft, nach der letzten zur Tagesübersicht. Über die Reiter lässt sich jederzeit zurückspringen und etwas korrigieren.

Unter dem Zettel stehen alle Wege in einer Zeile: links Spieltage, rechts Kader, Tagesübersicht und ganz außen der Knopf zum Speichern. Kader und Tagesübersicht führen weg, ohne zu speichern – verloren geht dabei trotzdem nichts, denn eingetippte Zahlen merkt sich der Browser und trägt sie beim nächsten Öffnen des Zettels wieder ein. Gespeichert sind sie aber erst mit dem Speichern-Knopf.

Schritt 4 – Tagesübersicht

Hier wird geprüft, ob alles vollständig ist, und die Fehlspiele werden bestätigt. Mehr dazu im nächsten Abschnitt.

Ganz unten stehen die Einzelergebnisse des Tages, nach Mannschaft gruppiert: je Spieler seine Spiele, Pins und der Schnitt. Am Ende jeder Mannschaft steht die Rechnung ausgeschrieben, etwa 19 Einzelspiele + 1 Auswechselspiel + 0 Fehlspiele = 20 von 20. Damit lässt sich die Zahl aus der Prüfung noch einmal nachzählen, ohne im Kopf zu rechnen. Wer nicht gespielt hat, taucht dort nicht auf.

Schritt 5 – Rundschreiben

Die vorläufige Ergebnistabelle zum Abfotografieren.


4. Fehlspiele und Auswechselspiele

Zwei Dinge, die es nur im Ligabetrieb gibt und die oft Rückfragen auslösen.

Fehlspiele

Was. Die nicht ausgetragenen Einzelspiele einer Mannschaft.

Eine Mannschaft stellt vier Spieler und spielt fünf Spiele – das Soll sind also 20 Einzelspiele. Tritt sie nur zu dritt an, fehlen fünf. Verletzt sich jemand und ein einzelnes Spiel wird zu dritt gespielt, fehlt eines.

Wozu. Nur damit der Teamschnitt stimmt: Geteilt wird durch das Soll abzüglich der Fehlspiele. Ohne diese Zahl sähe eine Mannschaft, die zu dritt antritt, schlechter aus, als sie gespielt hat.

Wie. Das Portal rechnet die Fehlspiele aus und schlägt sie vor. Bestätigen muss der Ligaleiter. Der Grund: Ein versehentlich vergessenes Ergebnis sieht rechnerisch genauso aus wie ein Fehlspiel. Ohne die Rückfrage wäre der Schnitt still falsch.

Eine 0 heißt „nicht gespielt“ (seit Version 0.281). Ist ein Spieler gar nicht angetreten, eine 0 in sein Feld oder das Feld leer lassen: Das Spiel zählt weder für den Spieler noch für die Mannschaft und steht nach dem Speichern leer da. Sind die Fehlspiele der Mannschaft noch nicht bestätigt, schlägt die Tagesübersicht das Spiel als Fehlspiel vor. Sind sie es schon, steht dort „stimmt nicht" – dann die Zahl der Fehlspiele um eins erhöhen und neu bestätigen. Für das Feld Auswechselspiel gilt das nicht – dort ist eine 0 ein gespieltes Spiel.

Wechselfehler prüft und annulliert die Sektion. Ob ein Spieler am selben Starttag schon in einer anderen Liga gespielt hat oder zu weit nach unten gewechselt ist, sieht man in einer einzelnen Liga nicht. Die Sektion prüft das seit Version 0.282 über alle Ligen hinweg, bevor sie einen Starttag in die Rangliste übernimmt. Ergebnisse wegen eines Wechselfehlers nicht selbst mit 0 streichen – das Annullieren übernimmt seit Version 0.285 die Sektion, damit nachvollziehbar bleibt, was gespielt und was gestrichen wurde.

Ein annullierter Einsatz steht auf dem Spielzettel ganz rechts in einer eigenen Spalte: schraffiert, die Pins durchgestrichen, im Kopf „annulliert". Darunter steht ein Vermerk mit Grund und Datum. Die Zahlen zählen weder für den Spieler noch für die Mannschaft, die Spiele sind Fehlspiele; Summen, Punkte und Schnitt sind schon ohne sie gerechnet. Ändern lässt sich die Spalte nicht, und der Spieler steht in der Auswahl der Spielerspalten nicht mehr zur Wahl. War er ausgewechselt worden, ist das Auswechselspiel mit annulliert (seit Version 0.298): Es steht durchgestrichen mit der Marke AW in seiner Spalte, das Feld Auswechselspiel dieses Spiels ist leer, gesperrt („annulliert") und zählt als Fehlspiel. Bei raus: lässt er sich auch in anderen Spielen nicht mehr wählen. Unter Besondere Vorkommnisse hat die Sektion eine Zeile dazu angehängt; sie erscheint im Rundschreiben und lässt sich nicht wegspeichern – fehlt sie beim Speichern der Tagesübersicht, kommt sie wieder dazu. Waren die Fehlspiele schon bestätigt, hat die Sektion die Zahl mit nachgezogen.

Auswechselspiele

Was. Wird ein Spieler mitten im Spiel ersetzt – schlechte Leistung, Verletzung –, zählt das kombinierte Ergebnis nur für die Mannschaft. Für keinen der beiden Spieler.

Wie. Das Ergebnis kommt in das Feld Auswechselspiel der betreffenden Mannschaft, nicht in die Spalte eines Spielers. Auf dem Spielzettel ist es eingekreist. Darunter wird gewählt, wer ausgewechselt wurde (Auswahl raus: –, seit Version 0.292). Beides gehört zusammen: Pins ohne Namen oder ein Name ohne Pins speichert das Portal nicht, das Feld wird rot mit dem Hinweis Wer ging raus? bzw. Pins fehlen.

Danach ist der Spieler AUS. Ein ausgewechselter Spieler darf an diesem Starttag nicht mehr eingesetzt werden. Seine Felder werden deshalb grau:

FeldBedeutung
AW (eingekreist)Das Spiel, in dem er ausgewechselt wurde. Ein eigenes Ergebnis bekommt er hier nicht – seine Pins stecken im Auswechselspiel.
AUSAlle Spiele danach. Das Feld nimmt keine Zahl mehr an.

Wer eingewechselt wurde, wird nicht gewählt. Er bekommt wie jeder Ersatzspieler über + Spieler eine eigene Spalte und spielt ab dem nächsten Spiel normal weiter.

Steht in einem grauen Feld schon eine Zahl – etwa weil der Name erst nachträglich gewählt wurde –, wird es rot schraffiert. Speichern geht erst, wenn die Zahl gelöscht oder die Auswechslung berichtigt ist; das Portal sagt dann, in welchem Spiel und bei wem. Wurde der falsche Spieler gewählt, genügt es, unter dem Auswechselspiel den richtigen zu wählen: Die grauen Felder wandern mit.

Warum das wichtig ist. In der Einzelwertung taucht das Auswechselspiel nirgends auf – weder beim ausgewechselten noch beim eingewechselten Spieler. Nur das Mannschaftsergebnis wächst. In den Einzelergebnissen der Tagesübersicht steht beim Ausgewechselten ausgewechselt in Sp. 3, danach AUS, in der Zeile Auswechselspiel steht, für wen es war.

Auswechselspiele von vor Version 0.292 haben keinen Namen. Auf abgeschlossenen Starttagen bleibt das so; wird ein offener Zettel mit einem solchen Spiel noch einmal gespeichert, verlangt das Portal den Namen.

Die Prüfung

Auf der Tagesübersicht steht je Mannschaft:

SpalteBedeutung
ErfasstSo viele Einzelergebnisse sind eingetragen
Ausw.So viele Auswechselspiele – sie zählen mit
FehlspieleSo viele Spiele wurden nicht ausgetragen
SummeAlles zusammen – muss 20 ergeben

Ein Auswechselspiel ist kein Fehlspiel. Gespielt wurde es ja, es steht nur bei keinem Spieler. Eine Mannschaft mit 19 erfassten Ergebnissen und einem Auswechselspiel hat vollständig gespielt: 19 + 1 + 0 = 20.

Steht dort „stimmt nicht", fehlt ein Ergebnis oder die Fehlspiele sind falsch. Abschließen geht erst, wenn bei jeder Mannschaft „OK" steht.


5. Abschließen und Rundschreiben

Der Abschluss ist endgültig. Danach kann nur noch die Sektion etwas ändern. Das ist Absicht: Ab dann werden die Zahlen gegen die eingeschickten Spielzettel-Fotos geprüft, und eine stille Nachbesserung würde diese Prüfung entwerten.

Ist doch noch etwas falsch, hilft ein Anruf beim Sportwart – er kann den Starttag wieder freigeben, solange er noch nicht in die Rangliste übernommen ist.

Das Rundschreiben ist die vorläufige Ergebnistabelle: die Tabelle nach den bisherigen Starttagen, der heutige Tag, die Höchstergebnisse und die besten Einzelschnitte. Viele Spieler fotografieren sie ab. Die besonderen Vorkommnisse stehen direkt unter der Tabelle – dort, wo sie meist etwas erklären. Genauso in der öffentlichen Blitz-Info.

Unter dem heutigen Tag stehen zwei Schnitte der ganzen Liga: der Anlagenschnitt (alle Pins dieses Starttags) und der Liga-Gesamtschnitt (alle Pins aller bisherigen Starttage). Geteilt wird wie beim Mannschaftsschnitt durch die Sollspiele abzüglich der Fehlspiele. Nach dem 1. Start sind beide gleich.

Die Tabelle wächst von Starttag zu Starttag mit. Das Rundschreiben des

  1. Starts zeigt den Stand nach zwei Starttagen, das des 6. den nach sechs –

jedes zeigt also den Stand von damals, auch wenn man es später noch einmal aufruft. Starttage, die zwar angelegt, aber noch nicht gespielt sind, zählen nicht mit.

Die besten Einzelschnitte gehen über die ganze Liga, nicht über einzelne Mannschaften: Vorn steht, wer den höchsten Schnitt aller Spieler der Liga hat. Gezählt werden alle bisherigen Starttage.

Vorläufig ist hier ein Fachbegriff, kein Vorbehalt. Endgültig werden die Zahlen, wenn die Sektion sie gegen die Spielzettel geprüft und in die Rangliste übernommen hat.

Mit dem Abschluss stehen die Zahlen öffentlich im Netz. Sie erscheinen unter Ergebnisse der Ligaspieltage (auf der Startseite von www.wkbv-bowling.de über die Kachel Liga – Blitzinfo, Ergebnisse) – dieselbe Tabelle, dazu die Kader und die Einzelwertung, für jeden lesbar und ohne Anmeldung. Die Kachel zeigt dazu, wann zuletzt ein Starttag abgeschlossen wurde (etwa heute oder gestern). Darum ist der Abschluss der Augenblick, an dem die Zahlen stimmen sollten: Was dort steht, wird abfotografiert und weitergeschickt. Solange die Sektion noch nicht geprüft hat, ist die Seite als vorläufig gekennzeichnet; danach als geprüft. Ein Starttag, an dem noch gearbeitet wird, erscheint dort nicht.


6. Wenn im Center das Netz fehlt

Kommt vor, und die Erfassung ist darauf eingerichtet.

  • Eingetippte Zahlen sind nicht weg. Jede Eingabe wird sofort auf dem Gerät gesichert – auch mitten im Tippen. Ein zugeklappter Laptop, ein leerer Akku oder ein versehentlich geschlossener Reiter kosten nichts.
  • Speichern ohne Verbindung geht trotzdem. Das Formular wird vorgemerkt und geht von selbst hinaus, sobald wieder Netz da ist. Unten am Bildschirmrand steht dann eine Leiste, die das sagt. Das gilt auch, wenn das WLAN zwar verbunden ist, aber kein Internet hat: Vor dem Speichern wird kurz geprüft, ob das Portal antwortet.
  • Es geht mit der nächsten Mannschaft weiter. Sobald ein Zettel mit Netz geöffnet war, liegen alle Zettel dieses Starttags und die Tagesübersicht auf dem Gerät. Speichern und nächste Mannschaft führt deshalb auch ohne Netz zum nächsten Zettel. Nur eine Seite, die nie mit Netz geöffnet wurde, braucht Verbindung – dafür erscheint eine Ersatzseite mit Hinweisen.
  • Ohne Netz meldet das Portal nicht ab. Der Zettel bleibt offen stehen. Nach längerer Funkstille (mehr als 30 Minuten) ist die Anmeldung beim Portal aber trotzdem abgelaufen. Dann sagt die Leiste Die Anmeldung ist abgelaufen: Auf Neu anmelden klicken, anmelden, den Spieltag wieder öffnen – die vorgemerkten Zettel gehen dann von selbst hinaus.
  • Nimmt das Portal einen nachgeschickten Zettel nicht an (etwa weil ein Spieler zu viel eingetragen ist), nennt die Leiste den Grund und bietet Zettel öffnen an. Die Zahlen sind gelb wieder da und wollen geprüft und gespeichert werden.
  • Abschließen wartet. Solange auf dem Gerät noch Zettel auf die Übertragung warten, lässt sich der Starttag nicht abschließen; die Leiste sagt dann, was noch fehlt.
  • Steht in der Leiste „stammt aus dem Vorrat dieses Geräts“, hat das Portal nicht rechtzeitig geantwortet, und die Seite zeigt den Stand vom letzten Öffnen. Weiter tippen geht, aber sobald das Netz besser ist: Neu laden.

Gelb hinterlegte Felder beim nächsten Aufruf sind Eingaben vom eigenen Gerät, die noch nicht gespeichert waren. Sie sind wiederhergestellt und wollen geprüft und gespeichert werden.

Bleibt der Empfang ganz weg, ist nichts verloren: Der Spielzettel ist der Beleg, und die Zahlen lassen sich später in Ruhe nachtragen. Der Starttag wartet.

Tipp. Wer sichergehen will, öffnet den Starttag einmal zu Hause oder gleich beim Ankommen, solange das Netz noch steht, und wartet ein paar Sekunden. Dann liegen alle Zettel schon auf dem Gerät. Und: immer derselbe Laptop und derselbe Browser – die Sicherung liegt auf dem Gerät, nicht im Portal.


7. Spielzettel senden

Zweck. Fotos der Spielscheine an Sportwart und Ligenbetreuer schicken.

Das bleibt Pflicht, auch wenn die Ergebnisse jetzt im Portal stehen. Die Fotos sind der Beleg, gegen den die Sektion die erfassten Zahlen prüft.

Fotos mit dem Handy machen, hochladen, abschicken. Die Bilder liegen nicht auf dem Server – sie gehen als Mailanhang hinaus und sind danach dort weg.


8. Spielzettel drucken

Zweck. Die leeren Spielzettel eines Starttags ausdrucken – einen je Mannschaft. Ersetzt den kopierten Vordruck.

Wann. Vor dem Spieltag. Der Starttag muss dafür nicht angelegt sein: Wer gegen wen und auf welcher Bahn spielt, steht im Spielschlüssel fest, sobald Ligaeinteilung und Bahnverteilung stehen.

So geht es. Menüpunkt Spielzettel drucken, in der Zeile des Starttags auf PDF, 6 Zettel klicken (in einer Liga mit abgemeldeter Mannschaft steht dort PDF, 5 Zettel). Das PDF wird heruntergeladen – je nach Browser landet es im Download-Ordner oder öffnet sich gleich –, die Übersicht bleibt stehen. Es enthält für jede Mannschaft einen Zettel, aufgebaut wie die Erfassungsmaske, mit Platz für neun Spieler. Die Spieler sind nicht vorgedruckt – manche Mannschaften haben mehr als neun gemeldet. In der Zeile unter dem Namen steht blass EDV-Nr.: Dort gehört die EDV-Nummer des Spielers hin.

Steht schon daraufTrägt die Mannschaft ein
Mannschaft, Liga, Starttag, Datum, AnlageNamen und EDV-Nummern der Spieler
je Spiel: Nummer, Bahn und Gegnerdie Ergebnisse und die Summen
die Beer Frames je Spieler
die Unterschrift des Gegners je Spiel

Oben steht alles in einer Zeile: links die Mannschaft, rechts zum Beispiel Herren WL2, 1. Start, 13.09.26, Böblingen. Die Ligen sind abgekürzt (WL, OL, LL, BL, KL); die Bahnen stehen je Spiel in der Tabelle. Die Zeile Beer Frames unter den Summen gibt es nur auf dem Papier – in der Spieltagserfassung wird sie nicht eingetragen.

Drucken. Das PDF ist bereits fertig gesetzt: A4 quer, ein Blatt je Mannschaft (bis Version 0.294 waren es zwei kleinere Zettel je Blatt zum Durchschneiden). Im Druckdialog nichts einstellen. Sollte der Drucker von sich aus verkleinern, hilft „Tatsächliche Größe" beziehungsweise 100 %.

Die Bahnnummern sind dieselben wie im Ligenschlüssel – auch dort, wo Damen-Württembergliga und Damen-Oberliga in einer Halle zusammenrücken und deshalb nicht der volle Block der Anlage gilt.

Ist eine Mannschaft abgemeldet, entstehen entsprechend weniger Zettel – für den Blind-Platz gibt es keinen. Auf den übrigen steht in einem der fünf Spiele Blind als Gegner; siehe Abschnitt 9.

Solange die Ligaeinteilung nicht vollständig ist, gibt es keine Zettel (seit Version 0.182). Dann steht statt der Liste ein Hinweis: Der Spielschlüssel gilt für die volle Ligagröße, und mit weniger Mannschaften stünden Gegner und Bahnen auf dem Blatt, die später nicht mehr stimmen.

Steht in der Spalte „Bahnen" der Hinweis „Bahnen fehlen", passt der Block der Bahnverteilung nicht zur Größe der Liga. Das PDF entsteht trotzdem, die Spalte „Bahn" bleibt dann leer und wird von Hand ausgefüllt. Ein Hinweis an den Ligenbetreuer sorgt dafür, dass es beim nächsten Mal darauf steht.

Nicht zu verwechseln mit „Spielzettel" (Abschnitt 7): Dort gehen die Fotos der ausgefüllten Zettel hinaus, hier kommt der leere Vordruck heraus.


9. Ligenschlüssel

Zweck. Der komplette Spielverlauf der eigenen Liga: wer an welchem Starttag im wievielten Spiel auf welchem Bahnpaar gegen wen spielt. Dieselbe Ansicht, die auch die Sektion hat – nur eben für die eigene Liga.

Zu lesen ist der Schlüssel so: Die zuerst genannte Mannschaft startet auf der linken Bahn des Paars (amerikanisches System mit Spitzenwechsel). Jeder Starttag ist eine volle Runde – jede Mannschaft spielt gegen jede andere genau einmal –, und nach jedem Spiel wechselt jede Mannschaft das Bahnpaar.

Wenn eine Mannschaft abgemeldet ist: das Blindspiel

Steht in einer Partie „Blind", hat sich aus dieser Liga eine Mannschaft abgemeldet. Ihr Platz bleibt im Schlüssel erhalten – in der Liste der Mannschaften steht dort Blind und dahinter, für wen der Platz leer bleibt. Auf dem Ligenplan taucht sie dagegen nicht mehr auf; das ist kein Widerspruch, sondern derselbe Sachverhalt aus zwei Blickwinkeln.

Was das für den Spieltag heißt:

Wer gegen Blind gesetzt istwirft dieses Spiel allein
Die zweite Bahn des Paarsbleibt den ganzen Starttag frei
Welche Bahn das iststeht oben im Kasten des Starttags: „Bahn 6 bleibt frei"
Blindspiele je Mannschaftgenau eines je Starttag, sechs über die Saison

Das Blindspiel wandert innerhalb eines Starttags nicht. Es bleibt den ganzen Tag auf derselben Bahn, damit die übrigen fünf Mannschaften auf fünf Bahnen nebeneinander spielen und die freie Bahn am Rand liegt. Der Preis dafür: In einer solchen Liga wechselt nicht nach jedem Spiel jede Mannschaft das Bahnpaar – wer gerade sein Blindspiel hatte oder als Nächstes dran ist, bleibt einmal stehen. Das ist so gewollt und kein Fehler im Plan.

So wird das Blindspiel gewertet (Festlegung der Sektion, im Portal seit Version 0.231):

MatchpunkteDas Blindspiel gilt als gewonnen: volle Punkte, sobald das Spiel erfasst ist.
PinsZählen ganz normal – für Tagesergebnis, Bonuspunkte, Mannschaftsschnitt und die Einzelwertung.
AufstellungWie in jedem Spiel: Es müssen so viele Spieler geworfen haben, wie die Mannschaft stellt.
Der Blind-Platz selbstbekommt keinen Zettel und keinen Kader – dort spielt niemand.

In der Erfassung steht in dieser Zeile Blind als Gegner, Gegner Pins bleibt leer, und unter Punkte stehen die vollen Punkte.

Die Seite zeigt nur an, sie ändert nichts. Termine und Anlagen stammen aus der Bahnverteilung, die Mannschaften aus der Ligaeinteilung; ändert die Sektion dort etwas, steht es beim nächsten Aufruf hier.

Steht statt des Schlüssels ein Hinweis, fehlt eine der beiden Grundlagen – dann hilft nur, beim Ligenbetreuer nachzufragen.


10. Sammellisten und Spielrecht

Sammellisten zeigt, welche Spieler die Clubs der eigenen Liga benannt haben – nur zum Lesen, mit einer Ampel je Name. Aus diesen Listen wird der Kader des ersten Spieltags vorbelegt (Abschnitt 3); die Ampel zeigt vorab, bei wem das Spielrecht zu klären ist. Papier gibt es dabei nicht mehr: Die Clubs füllen und ergänzen ihre Liste jederzeit im Portal, auch während der Runde. Wer neu dazukommt, steht im Kader zur Auswahl (Abschnitt 3). Hat eine Mannschaft noch nichts eingetragen, nimmst du ihre Spieler am Spieltag selbst in den Kader auf.

Alle als PDF legt sämtliche Listen der Liga zum Ausdrucken zusammen; das PDF wird heruntergeladen wie die Spielzettel.

Spielrecht prüfen schlägt Spielrecht, Schnitt und RL-Klasse eines Spielers nach – über EDV-Nummer oder Name. Die Seite braucht keine Anmeldung und funktioniert auch auf dem Handy als App. Sie ist eine eigene Anwendung und bringt deshalb das Menü des Ligaleiter-Bereichs nicht mit; sie öffnet sich darum in einem neuen Tab, und dieser Bereich bleibt dahinter stehen.


11. Profil

E-Mail-Adresse. Sie steht als Absender auf den Spielzettel-Mails, und der Link zum Zurücksetzen des Passworts geht an genau diese Adresse. Aktuell halten lohnt sich. Zum Ändern fragt das Portal dein aktuelles Passwort ab, und die bisherige Adresse bekommt eine kurze Nachricht über die Änderung.

Passwort ändern. Mindestens 8 Zeichen, dabei ein Großbuchstabe, ein Kleinbuchstabe, eine Zahl und ein Sonderzeichen. Die Kriterien färben sich beim Tippen ein.

Hinterlegte Daten darunter pflegt der Verband: Liga, Name, Anschrift, Club. Stimmt etwas nicht, genügt eine Nachricht an den Sportwart.


12. Wenn etwas klemmt

BeobachtungUrsache und Abhilfe
„Für diese Liga steht noch keine Ligaeinteilung im Portal"Der Ligenbetreuer hat die Einteilung noch nicht gespeichert. Ohne die Mannschaften lässt sich kein Spielplan bauen.
„Zu dieser Liga ist noch keine Bahnverteilung veröffentlicht"Die Starttermine stehen noch nicht fest.
Kein Kader vorbelegtFür diese Mannschaft liegt keine Sammelliste vor. Spieler über Spieler nachtragen suchen und hinzufügen. Fehlt die Liste auf Dauer, beim Sportwart melden: Die Sektion kann sie nachtragen, und ein noch leerer Kader ist beim nächsten Öffnen vorbelegt.
„Kein Spieler mit Ranglistenkarte … gefunden"Der Spieler gehört zu einem anderen Club oder hat keine Karte eingetragen. Häkchen auch andere Clubs und Spieler ohne RLK setzen und erneut suchen.
„Zur EDV-Nummer … gibt es keinen Spieler"Zahlendreher – oder der Spieler ist im Portal noch nicht erfasst. Beim Sportwart melden.
Gelber Hinweis „keine Ranglistenkarte eingetragen"Der Spieler ist trotzdem im Kader. Spielrecht prüfen; spielt er ohne Karte, beim Sportwart nachfragen.
Prüfung sagt „stimmt nicht"Erfasste Spiele plus Fehlspiele ergeben nicht 20. Meist fehlt ein Ergebnis.
Abschließen geht nichtEs steht noch nicht bei jeder Mannschaft „OK".
Nach dem Abschluss nichts mehr änderbarSo gewollt. Beim Sportwart melden, er gibt den Starttag zurück.
Seite lädt nicht, kein NetzWeiterarbeiten geht trotzdem – siehe Abschnitt 6.
„Zu viele Fehlversuche"Fünfmal ein falsches Passwort. Eine Viertelstunde warten; stimmt die Liga im Auswahlfeld? Sonst „Passwort vergessen?" – siehe Abschnitt 1.
Der Link aus „Passwort vergessen" kommt nichtSpam-Ordner prüfen. Mehr als drei Links in der Stunde gehen nicht hinaus; nach einer Stunde erneut anfordern oder beim Sportwart melden.

Bleibt etwas unklar: sportwart@wkbv-bowling.de. Bitte die Versionskennung aus der blauen Kopfleiste mit angeben.


13. Änderungen an diesem Handbuch

VersionWas kam dazu
0.303Sammellisten ohne Papierweg: Die Clubs ergänzen ihre Liste jederzeit im Portal, kein Blatt wird mehr vorgelegt (Abschnitt 10)
0.326Die Kachel Ergebnisse der Ligaspieltage auf der Startseite zeigt, wann zuletzt ein Starttag abgeschlossen wurde (Abschnitt 5)
0.328Die Ergebnisse stehen nicht mehr auf der Startseite des Verwaltungsportals, sondern über die Kachel Liga – Blitzinfo, Ergebnisse auf der Verbandsseite; die Datenstand-Plakette sitzt dort (Abschnitt 5)
0.344Ohne Netz: Prüfung vor dem Speichern auch bei WLAN ohne Internet, alle Zettel des Starttags liegen auf dem Gerät, keine Abmeldung ohne Netz, Hinweis bei abgelaufener Anmeldung, abgelehntem Zettel oder Seite aus dem Vorrat, Abschließen erst nach der Übertragung (Abschnitt 6)

Dieses Handbuch wird bei jeder Änderung am Ligaleiter-Bereich mitgepflegt. Weicht eine Beschreibung von dem ab, was auf dem Bildschirm steht, gilt der Bildschirm – und ein Hinweis an den Sportwart hilft, das Handbuch zu korrigieren.